En la sabana, se aplica la ley de los más fuertes.
Kariba es un juego de cartas inteligentes. África está caliente y el agua es escasa. Los animales quieren encontrar un pozo de agua donde puedan refrescarse. Por supuesto, todos los animales quieren ser los primeros en beber, por lo que el elefante ahuyenta al rinoceronte, y el rinoceronte ahuyenta al ratón. Pero es bien sabido que los elefantes tienen miedo de los ratones. Por lo tanto, el ratoncito ahuyenta al elefante.
El objetivo es ganar el mayor número posible de cartas.
12,99 €
Hay existencias
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Editorial: Helvetiq.
Mecánica: Gestión de cartas.
Temática: Animales.
Tipo de juego: Familiares, infantil, rápido, viaje, cartas, para 2.
Idiomas: Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés.
Quizás de aeronáutica no sepamos mucho, ¡pero sobre juegos tenemos mucho que contarte!
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